44

» XGM Team / XGM — Премия 2019 года

  1. принимать участие можно только пользователям сайта (пускай зарегистрируется, ачивка тоже хорошо)
  2. активность за месяц ни какого отношение не имеет в номинациях (смотрим сами за участниками)
  3. номинанты будут на премию "игровой проект", что касается композитора, то посмотрим, кто нибудь может составит конкуренцию другу Rare.

если нужно, я напишу что влияет на результаты "активность за месяц"
44

» Unity / Кто как написал "глаза" для ИИ?

Принятый ответ
Вот что я вспомнил, можно настроить правила физики, к примеру что бы игроки не сталкивались друг с другом.
Для обзора ИИ, как у меня сделано через коллайдер, через функцию "входа в триггер" можно выставить флаги в настройках физики что с чем будет реагировать. И таким образом, если выставить реакцию что "обзор коллайдер" реагирует с игроками, то все остальное не будет вызывать метод, и таким образом оптимизируется процесс нахождения целей. Ну а после, что я уже давно написал, "райкастить" цель, есть что то на пути между ИИ и игроком, если нет, то ИИ его видит. Так же можно и со звуком сделать.
статью что ли написать
44

» Unity / Кто как написал "глаза" для ИИ?

Msey:
это понятно, боюсь что сильная нагрузка будет идти. Я кое что ещё вспомнил, завтра поставлю эксперимент. Если не получиться, то придется обойтись райкастами, даже убрать коллайдер, так как можно просто выставить направление и длину луча.
44

» Unity / Кто как написал "глаза" для ИИ?

Думал ещё сделать через камеру, но не нашел метод, который сработает, в случае входа в поле зрения объекта.
44

» Game Dev / Деревья из Heroes of Newerth

годно. Кто мне поможет с моделями для нашего инди проекта? Все подробности в лс или мне в вк
44

» Мир безумного / WoW теперь и на Windows 7 поддерживает DirectX 12

Это конечно дело каждого кому какая винда лучше. Лично мне пофиг, пока сижу на 7-ке (сборка, не скажу какая), так как уверен что ко мне не запалзут из майкрасофта и прочих источников - короче безопасен, за исключением если сам не нарвусь, и то через пару минут вырезаю все ненужное без проблем. Да честно думаю пересеть на линукс или мак... там гляну.

Steal nerves:
Новость фанатам тем кто сидит на 7-ке.
44

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.10

FTFire:
Да, я в курсе.
Повторись - перевод частичный, все остальное написано нами.
44

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.10

Mnbvc:
перевод частичный, большая часть текста не оригинальна
44

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.10

карты высот + темный дизайн + можно декор один на один вешать с одинаковой картой пути + редактор триггеров прикольный, ням-ням)
44

» WarCraft 3 / Патч 1.31, скоро?

типо программирование будет сука сложным - учи китайский, потом разбирай что они написали там.
44

» Unity / Не могу зделать задержку между прыжками помогите пожалуйсто

закинь булевую переменную как с передвижением, а если нормально сделана анимация, можно через ивент выловить конец прыжка, так же можно райкаст вниз кинуть, так тоже можно отловить возможность использовать прыжок
44

» WarCraft 3 / Патч 1.31, скоро?


ни какой оф. инфы про вышеперечисленного нет.

а это было?

пха, закралась старая мысль - старый варкрафт перекачует в рефодж)
Загруженные файлы
44

» WarCraft 3 / Сборные предметов/Респавн мобов/Супер Предмет/Порча и другое...

Пробелы после знаков - не не слышал. Новая строка - не не слышал.

Bergi_Bear:
Не переживайте, я все сделал, следующий раз не буду публиковать - до тех пока не исправит сам автор.